2 de julio de 2018

XOGAMOS E APRENDEMOS COA TABLET

A actividade levouse a cabo no CEIP Mestre Ramiro Sabell Mosquera de Ponteareas. Neste curso 2017-2018 estiveron matriculados no centro 409 alumnos/as, repartidos en 6 aulas de Ed. Infantil e 14 aulas de Ed. Primaria.

Como mestra de Pedagoxía Terapéutica dei apoio a dous alumnos de 4º de Educación Infantil:

- Un alumno con necesidades específicas de apoio educativo asociadas a retraso psicomotor severo (parálise cerebral).

- Un alumno con necesidades específicas de apoio educativo asociadas a Trastorno do Espectro Autista (TEA).

O apoio realizouse dentro da aula, o obxectivo primordial foi a integración destes alumnos favorecendo a súa participación o mais activa posible. Traballáronse aspectos relacionados coa: coordinación motriz tanto grosa como fina; a capacidade de predición e a anticipación dos acontecementos; habilidades comunicativas e habilidades sociais e de relación con outros nenos a través do xogo.

Solicitouse o uso dunha Tablet ao CFR de Vigo para traballar os seguintes obxectivos:

- Realizar actividades de motricidade fina que potencien e maximicen as posibilidades de manipulación.

- Manipular e recoñecer e diferentes obxectos e imaxes.

- Manter a atención na tarefa que realiza durante un pequeno espazo de tempo.

- Coñecer e acceder ás novas tecnoloxías da información e da comunicación.

- Participar de forma activa nas actividades lúdicas cos seus compañeiros.

O uso da Tablet foi un gran aliado para a consecución destes obxectivos. Foi un elemento moi motivador tanto para eles como para o resto do grupo.

As apps que se utilizaron foron:



 Colors and Shapes é un xogo divertido e educativo para nenos en idade preescolar que axuda a ensinar habilidades de combinación de obxectos e recoñecemento de cor.




"Debuxos para nenos!" é un xogo que ofrece aos nenos a oportunidade de crear e explorar o proceso creativo das artes visuais. Os nenos poden debuxar atractivos personaxes, como unha bolboreta, unha ra, un coche e moitos outros obxectos. Todos os debuxos cobran vida unha vez que se termina de debuxalos.


Coa App # Soyvisual pódense traballar diferentes actividades interactivas para o desenvolvemento da linguaxe, permitindo unha aprendizaxe autónoma, adaptado ao propio ritmo do neno. Inicialmente, descargáronse tres paquetes de exercicios para traballar a morfosintaxe e construción de frases cos verbos: comer, beber e cheirar de Nivel 1 (Suxeito - Verbo - Complemento Directo). Progresivamente poderíanse descargar novos paquetes de maior nivel, para máis verbos e para traballar outras áreas da linguaxe ( semántica, pragmática,...).

José Aprende é unha colección de contos adaptados a pictogramas para aprender o proceso de AUTOCUIDADOS (aseo persoal), de RUTINAS (situacións cotiás) e de EMOCIÓNS (contento, triste, asustado…).

Conclusión: O resultado foi moi positivo por proporcionarlle aos nenos unhas experiencias de aprendizaxe a través dunha contorna lúdica que as enriquece. Ademais, foi unha ponte que facilitou a interacción dos alumnos con necesidades educativas especiais co resto dos seus compañeiros ao participar en grupos pequenos realizando este tipo de actividades.

REFLEXIÓN:

Grazas ás tablets, os nenos amplían as súas experiencias a través de sons, imaxes, e todo tipo de xogos de contido lúdico. Incorporar as tablets no proceso de ensino-aprendizaxe con alumnos de infantil con parálise cerebral e con autismo son un importante método de estímulo para eles. Ao ser unha tecnoloxía táctil facilita a accesibilidade e é unha ferramenta que proporciona un realismo e un feed- back inmediato. Con todo, non podemos pensar que o uso en se dunha tablet vai producir un efecto terapeútico nun alumno. Senón que debe ser supervisado o seu uso por profesionais e situarse dentro dun programa integral de intervención educativa.

27 de junio de 2018

APOIO EDUCATIVO COAS TABLETS

1. Actividades realizadas na aula.

Durante o primeiro trimestre deste curso, o CFR de Vigo deixounos en empréstito un iPad, que nos permitiu comprobar que resultaba unha ferramenta útil para traballar co alumnado con necesidade específica de apoio educativo, en concreto o usamos con un alumno que presenta unha discapacidade motora e intelectual; e moitas limitacións na súa comunicación.

Con este alumno usamos as seguintes aplicacións:

- #Soyvisual

- SymboTalk

- Candy count

- Bimi Boo cumpleaños.

- Bimmi Boo Piano.

- Bimmi Boo Mundo puzzle.

- El buho Boo

- Baby puzzle.

- Baby blocks.

- Farm Animals

- Coloful shapes

- Proyecto emociones.

- Jose aprende.

- Pictosonidos

- Wheel of surprise



2. Artigo de reflexión sobre o emprego dos dispositivos.

Consideramos que foi moi positivo para este alumno en concreto o uso do iPad, pois era moi estimulante para el traballar os diferentes contidos presentes na súa Adaptación Curricular. Despois de ver o positivo que foi o traballo tomamos a determinación de mercar unha tablet para utilizar co alumno no seu proceso de ensino aprendizaxe.

TRABALLANDO COS IPADS NO CEIP ALEXANDRE BÓVEDA

TRABALLANDO COS IPADS NO CEIP ALEXANDRE BÓVEDA

O traballo desenvolto cos ipads levouse a cabo nos cursos de 4º e 6º de primaria, no obradoiro de expresión escrita en ditas titorías.

O noso proposta leva o título "Revolucionando a creación de historias", co gaio da PDI do centro "Revolucións e cambios". Quixemos que as nenas e nenos tiveran unha visión máis lúdica e creativa do proceso e elaboración dos contos.

Baseamos a nosa metodoloxía de traballo nas aportacións de Susana Lamela ,"escritura creativa" onde aunamos metodoloxía cooperativa e activa dun xeito inclusivo co proceso creativo da escrita.

A nosa pretensión foi contribuir o desenvolvemento competencial non so lingüístico e dixital, se non tamén o relacionado coa competencia Aprender a Aprender e a competencia de Conciencia e Expresión cultural das rapazas e rapaces.

A actividade desenvolveuse do seguinte xeito:

1º- Aproveitamos a xa formación dos equipos cooperativos.

2º- Creamos o personaxe protagonista: A chegada do concerto no fin de curso de Susa Herrera "Cantos animais" fixo que traballaramos dun xeito interdisciplinar e mentres que a música corría a cargo da especialista , nós utilizamos os animais do conto para realizar as tarxetas cos animais.

Cada equipo, coa estructura cooperativa 1-2-4, crearon tanto o nome como o debuxo do personaxe elexindo dúas tarxetas ao chou que unirían, para crear o novo nome e a apariencia do novo animal.

3º- Creación do carácter do personaxe cunha nube de palabras coa app imagen-chef.

4º- O debuxo coa estructura 1-2-4.

5º -Creamos o contexto: realizando un mapa conceptual con folio xiratorio coa app popplet.

6º- Ambientamos a historia con folio xiratorio e o resto das ilustracións da nosa historia.

7º- Finalmente introducimos os productos finais na app e-movie e en voz en off dos nenos e nenas relatando a historia.


O POR QUE DO USO DAS TABLETS NA AULA

Xa no día a día na maioría das nosas casas dispoñemos de ferramentas tecnolóxicas como ipads, tablets, ordenadores, smartfone…

Pero cando as rapazas e rapaces lles preguntas: quen te ensinuo a nadar? ou quen te ensinou a xogar ao futbol ou a camiñar?, elas e eles sempre atopan unha resposta: o meu pai, a miña nai ou o meu avó… e ante a pregunta de quen che ensinou a xogar na tablet ou na videoconsola non saben responder ou aprenderon sos.

En efecto, son ferramentas verdadeiramente intuitivas pero que deixando sos as nenas e nenos podemos caer nun mal uso destas novas tecnoloxías.

Este é o principal motivo polo que consideramos que a escola é o medio onde tamén cabe ensinar un bo e saudable uso das novas tecnoloxías. Por que non utilizalas tamén para aprender?

Na aula non debemos caer no erro de utilizar esta ferramenta a toda costa e de calquera xeito. Debemos marcar uns obxectivos e sistematizar o traballo, é dicir, desenvolveremos unha estratexia intelixente e global para utilizar as tablets como ferramenta tecnolóxica de xeito adecuado.

As tablets son:

- Intuitivas e interactivas, farán que a aprendizaxe sexa máis rápida e amena.

- Son medianamente asequibles. Aínda que poden ter un precio considerable resulta máis económico que un ordenador portátil para a aula.

Poden servir para :

-recollida de datos e información para traballos.

- pescudas

- práctica de exercicios

- ser combinable cos recursos tradicionais.

- actividades de reforzo ou ampliación

- recollida e rexistro de avaliación.

- permite o traballo cooperativo.

- ata chegar a gamificación como motivación.

Finalmente consideramos que o uso da tablet na aula propicia o aprendizaxe significativo que debe ser a nosa meta como docentes.